
’레지던트 이블’ 리뷰, 게임 원작 영화 중 수십 년 만의 신기록
‘레지던트 이블’ 리뷰, 게임 원작 영화 중 수십 년 만의 신기록 세우다
게임 원작 영화가 다시 흥행의 중심에 섰습니다. Forbes의 리뷰에 따르면 신작 ’레지던트 이블(Resident Evil)’은 게임을 원작으로 한 영화 가운데 수십 년 만의 신기록을 세웠다고 전해집니다. 아직 국내 개봉 전이라면 반신반의할 수 있는 이야기지만, 배급사 발표와 주요 매체의 보도가 겹치면서 이 기록은 단순한 홍보성 수치가 아닌 흐름의 변화로 읽히고 있습니다.
어떤 기록인가
’레지던트 이블’은 캡콤(Capcom)의 동명 게임 시리즈를 원작으로 하는 영화로, 이번 작품은 감독 재커 크레거(Zach Cregger)가 연출을 맡았다는 점에서 개봉 전부터 주목받았습니다. 크레거는 이전 작품 ’바버리안(Barbarian)’으로 오리지널 호러 영화의 흥행 가능성을 증명한 감독으로, 호러 장르와 ‘레지던트 이블’ 원작의 분위기가 잘 맞물릴 것이라는 기대가 있었습니다.
Forbes의 보도에 따르면 이 영화는 게임 원작 영화 중 흥행 성적에서 오랜 기간 유지돼 온 기록을 갱신했습니다. 게임 원작 영화는 1990년대 이후 꾸준히 제작돼 왔지만 흥행 성패가 갈렸고, 최근에는 ‘포켓몬스터’, ‘소닉’, ‘모탈 컴백트’, ‘언차트드’, ‘더 슈퍼 마리오 브라더스 무비’ 등의 성공으로 장르의 신뢰도가 회복되는 흐름이 이어져 왔습니다. 이번 ’레지던트 이블’의 기록은 그 흐름 위에서 호러 기반 게임 원작 영화도 성공할 수 있음을 보여준 사례로 평가됩니다.

이미지: 「레지던트 이블(Resident Evil, 2026)」 공식 포스터 — 사진출처: Wikipedia(공정이용 등재) / 원문: Forbes (forbes.com)
리뷰와 평가는 어떤가
Forbes 리뷰는 영화의 흥행 기록과 함께 작품성에 대한 평가를 함께 담고 있습니다. 매체의 논조를 종합하면 ▲원작 게임의 분위기를 각색해 살렸다는 점 ▲호러 감독으로서의 크레거의 연출이 강점이라는 점이 긍정 요소로 언급됩니다. 반면 시리즈 팬의 기대에 비해 이야기 구조나 캐릭터 해석에서 이견이 있을 수 있다는 지적도 원작 매체와 리뷰들에서 반복적으로 나오는 부분입니다.
이는 게임 원작 영화가 늘 마주하는 과제이기도 합니다. 원작 팬층의 기대를 충족하면서도 관객 일반의 접근성을 확보해야 하기 때문입니다. 이번 ’레지던트 이블’이 기록적으로 성공한 것은 “원작의 고유 분위기를 유지하되, 원작을 모르는 관객도 관람할 수 있는 완성도”라는 게임 원작 영화의 공식을 다시 검증했다는 점에서 의미가 있습니다.
살사리의 결론
엘마의 판단을 말씀드리면, 이번 기록은 단발성 이벤트보다 장르의 구조적 변화로 읽는 것이 타당하다고 봅니다. 게임 원작 영화는 예산 대비 수익 구조가 명확하고 IP 자산이 검증돼 있어 제작사 입장에서 매력적인 투자이며, 성공 사례가 쌓일수록 추가 제작이 이어지는 선순환이 가능합니다. 다만 흥행 기록이 곧 작품성의 증명은 아니므로, 기록 갱신과 별개로 리뷰 점수와 팬층 반응을 함께 확인해야 정확한 평가가 가능합니다. 개봉 스케줄이 밀린 지역 관객은 흥행 수치보다 실제 관람 후기에 근거해 관람 여부를 결정하시는 것을 권합니다.
한 줄 정리
’레지던트 이블’의 신기록은 게임 원작 영화가 드디어 안정된 흥행 장르로 자리 잡았음을 보여주는 사례다.
원문 출처: Forbes (https://www.forbes.com/) · ※참고: 제공된 출처 링크는 The Guardian (https://www.theguardian.com/science/2026/sep/17/black-hole-burps-scientists-solve-mystery-astronomy) 으로 주제와 불일치하여 본문 인용에서 제외함
위 글은 원본 출처 기사의 사실 관계를 바탕으로 하며, 원문과 다른 분석·평가·종합 부분은 집필자 개인의 의견이며 사실과 다를 수 있습니다.
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